2008–05–16 (Fri) 00:20
さらなる逃走を求めて鎧とっちゃうんだぜ

去年度はMAXをとりあえずキャラ作ってGIとかやってアニメや特殊効果シミュレーション関連までひととおり覚えたので今年度はXSIに逃げることに
七日間北の地で修行してXSIの基礎は覚えたのでウチの白クレアたんを黒クレアたんに軽量化してみる
モデリング的にはモディファイアのほうがエクスプローラ開いてプロパティいじるより使いやすいし、キャラのシンメトリにおいて中央部が滑らかになる対称化でやるときにつかう対称ボタンではジオメトリの編集に対応していないし、だからといってクローンをつかうと中央が割れるから、MAXのモディファイアのほうが便利かも
ただMAXはエッジを追加したりするとよくポイントが二重になったりバグるしパースビューでポイントとか移動するとあらぬ方向にいくから基本的な動きはXSIのmキーで移動するやつのほうが使いやすいんだよな とくにポイントの結合「集約」とかはXSIのほうがめんどくさくないし タブを+−だと考えるとモデリングに関してはLWに近い感覚がある(対称がジオメトリの移動に対応してても編集に対応してないところとかも)
でもMAXのモディファイアのほうがシェルだとかシンメトリだとかデフォーマより便利なものが多い気がするからモデリングのみを考えた非破壊「元に戻れると言う意味」ではMAXのほうが上ってかんじがする アニメーションとか入ってくるとコンストラクションモードの変えられるXSIのほうが断然非破壊だけど とはいってもMAXだって別にアニメーションつけてからモデリングが修正できないわけじゃないからこの辺が迷うところ MAYAは非破壊の面では劣りまくりだから使いまわし中毒の自分としては使う気がしない
3ソフトを仮面ライダーファイズに例えると
MAX:ファイズ 通常では弱いが凄いプラグインが多く拡張性が高い操作は簡単なので誰でも使える
MAYA:カイザ 単体で強いが協調性がない使いづらい覚えずらい破壊モデリング
XSI:デルタ 新世代臭がする他にはない新機能的な感じだけどまだ未熟で足りないものが多い