ローポリクレア完成!

2007–12–31 (Mon) 23:27
やったあ!年内にクレア完成!これで来年からはコイツを動かして遊べるぜ
今まで途中で投げ出してばかりだったけどやっとなんかひとつ完成したw
クレア

剣がテクスチャ紋章だけで平べったいけどローポリだしまあいいや
とりあえず年内ギリギリ間に合ってよかったな 
どうも何かに追い詰められないと進まないから
年内になにか完成させるという制約と誓約をかけてたのでw

前回のクレアからの更新履歴
・服と手足のテクスチャをシームレスに
・スムージング分けを綺麗になるように
・ハラの筋肉を意識してテクスチャ更新
・つま先をテクスチャ鎧と共有するためUVに追加
・ちびマントにclothをかけて風でゆらす
・瞳のテクスチャ描き顔のモデリングも修正
・腕の位置をボーン使いまわしやすいようなおす

なんか顔がホイホイさんみたいだな 一撃殺妖クレクレさんとかw
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クレアにテクスチャを貼ってやる

2007–12–30 (Sun) 23:04
鎧めんどくせえ
ローポリでテクスチャの管理が楽になるからといって単純にワンスキンにすると
シェーダーをパーツごとに変えられないという欠点があると思うので
(テクスチャは共有でマテリアルは別ならいいけど)
テクスチャの枚数を割り当てるシェーダーの数にわけて
同じような材質のマテリアルをグループとして一つのテクスチャとするやり方を試してみる
とりあえず鎧だけ(つま先と髪はオブジェクトは一緒でテクスチャは別)
クレア


分かりやすく全てをわけるとテクスチャの数は膨大になり描き直しが面倒
分けずにワンスキンにすると描き直しは楽になるが材質の調整がきかない

というやり方の中間っぽい分け方にしてみる(キャラ間UVの使いまわしもあるので)
同じような材質ごとに分けるだけであとはワンスキンにする感じ
これならある程度テクスチャの枚数も減り材質の調整も効くけど
マテリアルわけが同じだけどテクスチャが違う
テクスチャが同じだけどシェーダーの分け方がちがう
オブジェクトが同じマテリアルわけも同じでテクスチャがちがう
とか増えてくるとだんだん混乱して今度は
けっこうまどろっこしくなってくるという弱点があるかも

それとも戦士の共通点という基準でテクスチャわけをすれば
さらに使いまわしがきくかも
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北の王 無想転生

2007–12–28 (Fri) 19:31
ケンタウロスを動かすの大変そうだな
筋肉がイースレイっぽくなってきた気がする
たくましい人が好みなんでつい胸を強調しちゃうわ
イースレイ
とにかく強そうにしたいのでラオウと黒王号が合体した感じをイメージして本体を完成
問題は髪の毛とシッポと鎧をモデリングするかどうか どうしようかな
ノリでやってたらハイポリなってきちゃったからhairとかだと重くなりすぎかも
やっぱ鎧はテクスチャ描くだけにしとけばよかったかも(あまり進んでないけど)

今月のクレイモア 赤き雨 SCENE75の感想

2007–12–26 (Wed) 20:43
ガラテアはミアータを因縁がある覚醒者にぶつけるために
潜んでいたという予想だったけど
「鮮血のアガサが確か通り名だったか」
とあまり深い関係じゃないような口ぶりだったから因縁はないみたいだな
ガラテアが特別に恨みがない覚醒者を狩ってやる義理なんていまさらないと
思っていたから他に何か倒す理由でもあるんだろうか
人々の平和を守るためなんてガラじゃない気が・・・
そもそも特に恨みのない覚醒者を倒すだけなら
組織から抜け出さないで普通に協力したほうが都合がよさそうだし
目を潰し腕まで切られてアンタいったい何がしたいんだよ

いまいちガラテアがしたいことってよく分からないんだよな
何を望んで組織から抜け出したのか抜け出したのなら
わざわざ危険を冒してまで覚醒者なんか倒して今さら意味があるのか
近づいていることが分かっていたのなら覚醒者が出てくるまで隠れてりゃいいじゃん
ていうかむしろ覚醒者が出てきても隠れてりゃいいじゃん
ミアータも相手が覚醒者だけならとりあえず覚醒者のほうと戦っただろうし

ミアータに気を取られているうちに人間の部分に不意打ちかまして
首落とせば楽勝だったかも
一般兵の攻撃でも貫けるほどの脆さだから簡単だと思うんだけど
人間の部分が本体じゃなくて下のデカイのに弱点があるとは考えずらい
アガサの性格からして血をあびるためにああいう形をとっていると思うから
血の雨をより感じるために本体はやっぱあそこだろうと予想
そうだとすれば人間の部分を下の覚醒体に戻すことにより
オフィーリアのように戦闘形態に変身する恐れがあるかもしれない
やっぱせっかく素っ裸なんだからさっさと首を落とすべきだな
ほっとくと体を下と合体させるかもしれないし

イースレイ

手を作るのがめんどくさくて二刀流
鎧兜めんどくさすぎ 逃走型の血が騒ぐぜ
自分の弱点は使いまわして効率化することばかり考えて
実際の作業量が限りなく少ないところにあるw
鎧系は特にメンドクサすぎて進まない
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魔獣合体イースレイ

2007–12–24 (Mon) 19:43
ライオン野郎と牛を改造して作った馬を合体させたのを本体に
背中の羽みたいな部分はオフィーリアのをちょっともらい複製して作り
頭部は山男の首を編集した者を使い顔はそーめんの使いまわし
もともとリガルドの腕はプリシラの使いまわしなのでプリシラも使ったことになるかも
かなりの覚醒者を使いまわして(そーめんの顔自体元は初期のクレアだったりw)
イースレイのモデリングもだいぶ楽になったけど
それでも鎧みたいなの作るのメンドクサソウだな
イースレイ
途中で逃げて作りこんでいないからこそ使いまわしやすいってのはあるかも
オフィーリア
途中で投げ出したけどもう一度立ち向かいさらに投げ出したオフィーリア
イースレイ
度重なる使い回しによって生まれたローポリ北の王w
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メスのリガルド

2007–12–20 (Thu) 20:31
ライオン作りたい病に発症したので
プリシラの腕と足 山男の胴体を使いまわして
リガルドのモデルがポリゴンの流れのみ完成
ローポリだと一日でモデリングぐらいは完成するな
あとはそれぞれ大きさを調整したらテクスチャやって軽ければfurやって・・・
でも顔がどうしてもカバに見えちゃうよ〜 なんかカワイイな

リガルド

プリシラの足だから太くしたけどまだ細い気がする
もっとごつくしないと弱そうなライオンさんになっちゃうな
ZBrushつかったりしてハイポリにするかはまだ検討中
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連絡手段が無いことについて

2007–12–20 (Thu) 02:27
コメント残すとこが見つからないことを不思議に思っていらっしゃる方も多い
かと思うのでメンドクサイからここで説明しておきますね
コメントを受け取らない設定にしている理由はいろいろあるんですが
分かりやすいようにプリシラ的な理由とリフル的な理由に分けますと

りふるん

偽善的でまともな理由(プリシラ型)

・私は未熟者だからコメントを返している時間があったら勉強するべきだと思うんですよ
・本当はコメント欲しいのですが遅い更新を少しでも早くするための苦肉の策なんですよ
・何事も長続きしない私がBBSやコメントを設置すれば必ず管理しきれなくなり
 それは今まで足跡を残してくださった方に対して失礼にあたるのではないかと
・できないことは最初からやらないことも重要なことだと思います
・このブログではできるだけ素の自分でやっていきたいと思っているのです


正直でわがままな理由(リフル型)

・いちいちコメント返すのめんどくさいわ〜w
・自分のペースで話すのはいいけど人のペースで話すの嫌いなのw
・けっこう本性現して書いてるから荒れたらやっかいじゃないの
 (そうならないよう言動に注意すんのが本来の在り方だけどね)
・不特定多数の他人に必ず取らなきゃいけない携帯の番号を教えるようなもんだし
・逃走型なんだからちゃんとそれらしくブログ管理からも逃走しなくっちゃね〜


などがだいたいの理由になります
(コレを見られたら明らかに被リンクやアクセスが減りそうだなw)
そうするとコメントいらないならなんでブログなんかやってんの?
ということになってくると思うんですが
その理由は
「人目にさらされていると感じることによってモチベーションを高めるため」
というかんじです 他人に見られてると少しはマジメになるかなみたいな

つまりここはファンの交流を目的としているファンサイトではなく

管理人にとっては
自分のモチベーションのため訓練所であり
管理におわれて作業が進まなくなるようでは本末転倒

訪問者様にとっては
管理人が3Dでなんか作ってるのを好きなときにのぞけるよサイト
という種類のサイトなわけです

そんなわけで
さっきクレイモアサーチさんの登録条件に
連絡を受けられる手段を最低限1つは設置していること
というのが追加されてしまったことに気づいたんですが
これじゃあ再登録できないw

まいったな
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クレイモア量産化計画

2007–12–18 (Tue) 20:17
とりあえずモデリングだけクレアもローポリ化完了
マントはあとでclothかけるので作らない
眼球はアニメの都合上やっぱり分けることに
まだ顔をなおすかもしれないので大きさの調整はあとで
クレア

髪を伸ばして訓練生時代wうねらせて鎧をちょっと変えればテレサw
前髪をはげにすればヘレンwテレサにそれをつければフローラw
ちびクレア

使いまわしに最適化するためメタセコに入れて頂点数を減らす
ビューポートの回転と頂点の連結においてメタセコは最強なのでw
メタセコのUVが使い勝手がいいならUVまでメタセコでしたほうが効率が良いので
メタセコのUV機能がどれほどのものか(プラグインも含めて)を確認するためメタセコ関連の参考書を三冊ほど読んだりプラグインサイトをまわってみる

わかった欠点
UVにおいては円柱や平面マップからUV化する前に
上書き保存をしなければいけない
マテリアルの階層構造をもてないため増えると把握しづらい
頂点連結したりするとUVがどんどん破壊されていく
鏡面をフリーズしないとUVギズモを選択形状にフィットさせるときめんどうなので
テクスチャ貼った後にモデリングの予定がある場合の半分削除がめんどい
(MAXの場合はシンメトリとスムーズに挟んでフィットしてから
シンメトリ自体の削除UVを一度集約しさらに上から
アンラップしてからしなくていいけど集約することにより
展開した後の対称モデリングが削除作業しなくても可能
というのが何回かやって分かってきた
ややこしいけど覚えるとコッチの方が便利だし
サブマテリアルがつかえるので管理しやすい)
UVはメタセコでしないほうがいいかもという結論に・・・
軽いソフトでテクスチャを描ければそれに越したことがないので
メタセコでUVまでしようと思ったんだけどUV情報自体を保存できないのに
マップ方法を変えるときに上書き保存が必要というところが致命的
(上書きしないとアンドゥ処理になってしまう)
それでもモデリングのみにおいては優れている面が
かなりあるので(プラグインで武装した状態だと)
あくまでモデラーとしてなら使えるけど
後でUVをまた開きかた変えたいと思ったときにメタセコに戻すのもめんどう
メタセコでまずローポリモデルをつくりUVは最後に使うソフトってほうが
アニメづけしてからのUV編集が効く
わざわざメタセコを使う理由は頂点連結もあるけどダブル起動でコピーペーストして
パーツの使いまわしに便利だからw
両面化はもとからある機能とプラグインで厚みをつけられるけど
あとでシェルを使うので編集めんどくないようにこの時点ではしない
両面化しないこのクレアを素体として鎧や髪をちょっと変えて
他のクレイモアを作っちゃえば楽なので
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みっくみくれあにしてやんよ!

2007–12–11 (Tue) 22:35
よく初音ミクの3Dが作られてるのでそれっぽくしようとしてるウチのちびクレア

ちびクレア

スキニングとclothシミレーションを修得したのでローポリちびクレアでやってみる
ウエイトの調整をしなくても不自然な曲がり方をしないように骨のほうを念入りに調整したので
いちいち調整する必要がないぶんかなり使いまわしが効くようになったかもw
シミレーションは設定によっては重くなることもあるけど
服のモデリングをした後でもそのコピー元の体のモデリングを大幅をやり直せるのでかなり使えそうw
これもhairと同じで衝突しない部分がたまにあったりするのが気になるけど
これでとりあえず使いまわしの効くmaxでもポーズつけられるようになってよかったな
便利なのはアタッチしなくてもインスタンス化すれば同じように動くのでオブジェクトを分けられること(モディファイアの組み合わせを変えられる)
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ローポリ燃え系でチビクレアを作ってみた

2007–12–07 (Fri) 00:18
まだボーンしてないので腕が曲がってないけど
とりあえず珍しく一気にここまでモデリングできたのでUP
(使いまわしパーツが増えてきただけ)
ちびクレア

自分のPCでもローポリならアニメやれそうなので
リアル系から逃げて萌え系ちびクレアを作ってみる
目は描いて貼ったので位置調整がめんどかった
めんどくさがらずモデリングしたほうがめんどくなかったかもw
やっぱり復讐に燃えるクレアはイイな〜

通常のスキャンラインレンダラにもどりさらにモデリングしまくり後

2007–12–04 (Tue) 21:32
クレア

また顔中毒が勃発
顔のポリゴンをまた増やしてしまったorz〜でも口辺りはまだ足りない気が
クレア「これじゃだめだ まだ足りない・・・もっともっとポリゴンをガガガガ」
ヘレン「よせ!これ以上ポリゴンを増やすと修正がメンドクサクなるぞ!」
なんかバランスがFFっぽくなってきたような

どうせアニメするだけの環境ないのだからガイドにそわせるほうが確実かと思い
毛の本数を減らして軽くしつつ今度はガイドのやり方でやってみる

前のポリゴンから生やすやり方だと毛生成元ポリゴンは
分けたほうが面倒だけどスタイリングはしやすいので
分けて分割の仕方を変えて試したりしたけど
ギズモが表示されなくなるなど不具合があったりして早いけどやりにくい

ポリから生やすときの分け方例
前 右 左
前 右 左 後
後は横との段差ができやすいのでNG
前は分けたほうがやりやすいので分けることはガチ

mayaもだったけどmaxもhairの衝突はだめっぽい
衝突に体を追加してんのに
どう見ても肩に毛が突き刺さっ
てるんだけどw
避けるようにはなるけど避けきれて
ないかんじ
耳に突き刺さるとか頬から髪が生えてくるなんてありえないよ
hairの衝突ってそういうもんなのか?かなりいい加減くさい
だからガイドのほうにしたんだけど
ガイドは単調になりやすいからランダムを上げないとテクスチャと変わらなくなる

顔の作りこみが進むと
だんだん体とのバランスがくずれるので修正に応じて体も更新していかない
といけないんでかなりメンドクサイ

とりあえず顔のモデリング自体はよくなってきたので
次は作業軽い状態で顔を作りこむためにテクスチャ髪のほうのクオリティを上げる予定
まず仮テクスチャをはってバランスをとってから真テクスチャを貼り効率化する作戦

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被験体名

青鬼(あおおに)

Author:青鬼(あおおに)
名の由来は覚醒時のプリシラの姿

プリシラとクラリスとクレアが大好きで
一番好きなプリシラからクレアに逃げる
逃走型の半覚醒戦士

[自称の通り名]
”逃げ斬りの”青鬼

[技能]
逃走 パクリ 使い回し

[サイト説明]
リンクフリーで報告はいりません。
HPとブログどちらでもかまいませんが、このブログのほうで更新しているのでブログのほうをオススメします
サイト名:CLAYMORE3D訓練所
すでにHPのほうに貼ってしまわれた場合名前URLともに特に修正の必要はありません。       バナーはコチラ

逃亡先

組織の構成

妖力開放

登録素材関係