mentalrayでhair重すぎてまつげだけ

2007–11–30 (Fri) 19:57
クレア頭部修正後まつげにhair適用
claymore

claymore

頂点やエッジやポリゴンの調整した後テクスチャで不自然だと気づいたものを描きなおし
また調整した後テクスチャを描きなおしというのを何回かやり続けた感じ
テクスチャは右半分描けば対称的に左にも適用されるようなUV配置
(配置というよりはいったん対称モデリングを合体させてからUV開くことで普通の開きかたを可能にしつつテクスチャの貼られた状態で対称モデリングをする方法)
頂点数を変えなければ開いたときに保存したUVを読み込んで
合体させた半分を削除する前にもどることが可能なやり方
(UV関連は言葉で説明しづらい)
にしたので効率的にはなってるけど
hairとmentalrayをレンダリングで確認するごとに使うから
かなり時間がかかるな・・・
でもデフォルトだとかなり違って見えるからしかたがないけど
この顔はなんとなくマジメそうでクレアよりプリシラっぽい気がする
この状態で頭のほうにもhair使うとすんごく時間がかかるので
GIつかいつつhairのアニメーションというのは今の環境では無理だな
静止画でさえやばい・・・てところだしw

クレアお嬢様は美容室へおでかけになります

2007–11–26 (Mon) 18:28
SSSの設定と細かいUV編集の仕方を覚えて
拡散とバンプのテクスチャを描いたのでクレアに適用してみる
髪は処理の早いテクスチャのほうでスペキュラはまだやっていない状態
クレア

眼球を入れるとモデリングのダメなところを気づいたり
テクスチャを貼ったりレンダリングしてから気づいたりすることもあるので
モデリング初期段階であってもとりあえず貼ってみる
大きい画像だと髪のテクスチャが抜け切れてないし
鼻はそこそこアゴのラインもまあ良いけど口の上部分がやや前方に出ているし
上唇の形も修正が必要なことに気づいたりするので
モデリングを全部やってからテクスチャを貼るというやりかたからは逃げとく
デフォルメ率の高いものよりリアル系の顔はとくにポリゴン数が多いので
いろいろ工夫しないとかなり化物になるから気をつけないと・・・
ライティングと髪のせいでSSSの効果は目立たないけど少しリアルになったかも
顔の修正が終わったら次はHair機能で作ったほうのちびクレアでも調整する予定
テーマ→自作イラスト / ジャンル→アニメ・コミック

銀眼球V3

2007–11–22 (Thu) 18:55
これだああああ こういう銀眼にしたかったんだああ!
そうか!水晶体に向かってうねうねが足りなかったのか!
まさに俺のイメージどおり!1号2号なんてもういらねw

銀眼

ちょっとノイズってるけどこんなに近づいて眼球うつすこともあまりないから
まあ別にいいや銀眼はこれで完成!次は肌かな
テーマ→銀魂 / ジャンル→アニメ・コミック

銀眼球(改良版)

2007–11–21 (Wed) 19:31
アニメ版の色とグラスアイの質感をパクってたら
やっとある程度まともなものが完成したw
前の失敗したやつで作った銀眼は目ですらなかったからな〜
これでクレイモア全員に銀眼(改)を使いまわしできるw
さっそくフリーのHDRIファイルを使ってレンダリングやってみる

mentalray
銀眼

mentalray HDRI
銀眼

やっぱテクスチャを納得いくまで作るのは大事かも
モデリングも虹彩の比が気になって最初からやり直したし
前のよりだいぶ良くなったな〜
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

銀眼球

2007–11–20 (Tue) 22:22
HDRIの使い方とmental rayの設定を覚えたので
前に銀眼作ろうとして失敗した写輪銀眼に適用してみる

銀眼


虹彩と白目はわけたほうがそれぞれの調整はしやすいので
虹彩をマテリアルわけしたけど虹彩のくっきり感が目立って不自然に・・・
なじませる用テクスチャ作るのが面倒な場合わけないほうがいいのかも
次はマテリアル二つにへらしてやってみて良かったらそっちにしようかな
クレイモアの銀眼は銀とは言いつつもかなり青い気がする

「今までの逃走の軌跡と今後の予定」

クレアを作り始めるが放り出す

いろいろ覚醒者に手を出すが途中で投げ出す

当初の目的のプリシラを作り始めすぐ逃げる

ちびクレアに救いを求めるが途中でやめる

3D自体がダルくなってきて逃走

セーラージーンを描いて更新の時間稼ぎ

漫画絵描いて時間稼ぎ

2Dがダルくなって ちびクレアに立ち向かう ←「今ココ」

ちびクレアで培った知識をもとに使いまわしながらクレアを完成させる

ついにラスボスのプリシラ完成!

とこんなふうにうまくいくワケがないw
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

すごいよ!!ガラテアさん

2007–11–16 (Fri) 21:05
モデリングがダルくて拒絶反応起こすのでまたもや逃げて
今まで描いてきた漫画絵を使いまわしてコラ漫画にしてみた ちょっと無理があるな
ガラテア

特に中段のクラリスはムリヤリ入れた感ばりばり
一番最初に描いたやつだから絵が違いすぎるし
なんていうか流れが悪いw だめだこりゃ
枠線とか漫画の規格に沿ってやったので勉強にはなったけど
漫画センスないしもうやめよう
必要最低限の機能は全部覚えたし
これ以上やってもあまり進歩はない
基本機能以外なんてそのとき必要になったら覚えるもんだし

どうも使い方を覚えると作る前にそれで満足する性格だから
結局何も完成しないところがある気がする
それでさっさと次に進める利点もあるけど
知識とは作品を完成するための手段であって目的じゃないのに
自分の場合知識を付けるために作品を作ってるところがあるから
目的と手段が逆転してる気がする これじゃ作品なんて完成するわけがない
作り方がわかると完成させるのが時間の無駄に思えてくるんだよな
これを完成させている時間があったら新しいこと覚えた方がいいんじゃないかって
だからいつまでたっても何も完成しねえんだよw
ていうかそもそもここは3Dサイトなんだからちゃんと3Dやらないとw
テーマ→マンガ / ジャンル→アニメ・コミック

こんなクラリスなら俺の嫁

2007–11–15 (Thu) 19:03
DQNクラリス

トーンの濃さはこんくらいだろうか・・・
色はだんだん原作に近くなってきたけど線画はやっぱ難しい
クラリスの眼がデカイし形が違う
ミアータの髪の毛はガラテアの時よりだいぶコミスタのペンになれたから
綺麗になったけどボリュームがオカシイ気がする
今月のカラーのクラリスみて気づいたけど
新世代の戦士は首に付けてるやつの色が青かったんだな
なんか質感がスク水っぽいw
トーンだけしか見てなかったから気づかなかった

シスターラテア

上クラリスより前に描いたシスターラテア
描いた順番は
月っぽいクラリス→シスターラテア→DQN親なクラリス→ミアータ
一番似てるのはラテアだけど後のほうが要領が分かってきたから
線画は髪以外ならミアータのほうがいいかもしれない(似てないけど)
クラリスはトーンを前より近くして髪の本数も同じようにしたので
良くはなったけどバランスが子供っぽくなってるし
線の書き込みがメンドクサくなって全体的に足りないし雑かも
サイト名に反してこのごろ漫画訓練所になってるな・・・
いちおう進歩はしたし詐欺っぽいからそろそろ3Dをやらないと
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

今月のクレイモア 淑女の祈り SCENE74の感想

2007–11–06 (Tue) 21:24
色つき戦士の真の力を発動させ殺意の波動に目覚めたクラリス↓
悪いクラリス
目の色を変える薬が切れたなら
目そのものが無くなればいいなんて
発想がクレアっぽいよw
カラーコンタクトにしとけよ
ガラテアは防御型だから治せるんだろうけど
もしも治せなかったらっていうリスクはあったはず
眼球を再生した事例は今まであったかどうかも分からないし
イレーネが言っていたように攻撃型も再生できるというのは本当かな
うっかりイレーネさんはよく見誤るからな
ラファエラが本当に自分の考えで再生していないかどうか
なんてのは本人にしかわからないし
ガラテアが眼球を再生できることを知らなければ覚悟がいるだろうな
治せるにしても普通やるか?痛そうなんだけどw
そこまでして潜伏する価値があるということはガラテアが根っからのキリシタンか
ミアータをおびき寄せて倒したい覚醒者にぶつけるとか理由があるのかも
目を潰したら妖気を読む力が上がることを最初から知っていたわけはないだろうし

タダ逃げるだけならガラテアなら妖気を消す薬ぐらい
下位ナンバーを操ればいくらでも手に入れることもできるしな
クレイモアの場所を調べるのは一番得意な人だし
近づいていることがわかっていたのに敢えて見つかったということは
追っ手であるミアータの力を利用するつもりかもしれない
第六感でなくては自分のところに辿り着けないようにしていたのだから
今度の覚醒者は倒すのにはミアータの第六感が役に立つとかw
逃亡中のクレアが追っ手の自分の力を利用したのを参考に
今度は逃亡中の自分が追っ手のミアータを利用する作戦なんだろうかw
けどガラテアが倒したいけど倒せないような覚醒者なんて
今さらそんな強い敵 深淵とダフ以外いるかな
リフル時代のナンバー2とか3とかなら強さ的には丁度いいかもしんないけど
イースレイとリフルの時代だけじゃないから
強い覚醒者なんて作ろうと思えばいくらでも作れるか
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

先月のクレイモア 錆なきの覚悟の感想

2007–11–04 (Sun) 16:37
エレナはいったいどうしたw
レイチェルもどき


生涯において唯一の友だったんじゃ・・・
コイツはクレアの友達メモリーにカウントされてないのかよw
それとも実は昔のエレナはこんな奴だったとか?
これが昔のエレナだったら泣くぜ
確かエレナのほうが後で戦士になったらしいから
違うと思うけどあの後試験官に
「おまえ動けないし何もしてないから再試験ね」
とか言われてたらありえるかもw

そう考えると

クレア「昔と変わらないな」
ていうのはエレナのことを気遣ったクレアのお世辞で

エレナ「あなたに会うから無理をしているのよ」
ていうのは相当無理してることになるな
無茶しやがって・・・
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薄墨からトーン化機能の弱点

2007–11–04 (Sun) 12:30
薄墨からトーン化機能は確かに素早く簡単に立体感あるトーンが作れる
というすばらしい利点があるのですが
これには致命的な弱点があるので下のそうめんさんを使って解説します

そうめんさん(背景は普通のトーン 本体は薄墨からトーン化したもの)
そうめん

弱点その1
「comicstudioでの書き出し時に100%以上でないとトーン処理が無視される」
解決法 上のようにまず100%で書き出してから他のソフトで小さくする
(ですがこの場合はトーン本来の網点の形が汚くなりcomicstudioで縮小書き出しした場合より普通のトーンまでもが汚くなります)
コミスタ内の書き出し設定

120% トーン化は維持されます
そうめん

100% トーン化は維持されます
そうめん

70% トーン化は無視されグレー化します
そうめん


弱点その2
「この機能を使うと普通のトーンよりも網点の形が汚い」
そうめん
背景の普通のトーンがちゃんと円になってるのに対し
右の本体のトーンは網点の形が不規則なので汚く見え
いかにもデジタルで作った感が目立ってしまいます
おそらくあまり複雑に階調があると隣階調に影響してしまうのでしょうが
円に設定している網点が四角になるのはキツイので
綺麗にやりたい場合はめんどくさがらずに
普通のトーンを使ったほうがいいかもしれません

ただ単純な階調では薄墨トーン化しても網点の形くずれは
あまり目立ちませんので問題ありません
(単純な階調でこの機能を使うこともないですがw)

訂正
薄墨トーンの線数の設定によって縮小書き出ししたとき
何パーセントでトーン化が無視されるかの閾値は変わるみたいです
線数を変えたら100%以下でも無視されない場合がありましたw
その状態で%を下げていったところまた無視されるので
コミスタ内で100%以下のどこかで書き出すとトーンが無視されるみたいです

普通のトーンでも線数多いとこうなったので
トーンを表現できるピクセル数自体が足りなくなると
網点が潰れるのを防ぐため自動的にグレーになるという仕様かもしれませんが
汚くなってもいいから網点設定にしたときはちゃんと網点にしてほしいので
勝手にグレーになるのはちょっと嫌ですね〜
網点化はそもそも印刷用の機能なのでWebで公開する用の
縮小書き出しでのグレー化は本来問題ではないですが
網点も質感の一部だと思っている私にとってはちょっとつらかったり

そうめんさん

2007–11–03 (Sat) 20:45
私の漣(さざなみ)の刃ブラシで

磨いてあげるわ♪

そうめん
今度は漫画絵を描きたくなってきたので3Dはまた後回しに・・・
トーンでそうめんの質感を表現するのは難しそうだから一度やってみたかった
あっち側の髪が手抜きで不自然になってるな あと線が足りないしもうちょい細いな
表情は歯が面倒すぎて力尽きてるのが痛いな
例えすべての工程がデジタルでもようは線画やトーンとか画面の成分を全くパクレば同じに見えると思ったけど 簡単にパクレれば苦労はしない
そう簡単には原作絵は盗めなかった こんなトーン使わないしw
クレイモアは基本トーンの技術が高くて派手なトーンに頼らない漫画だから
こういうトーンで背景やると途端に似なくなるのかもしれない
よくトーンであれだけ立体感だせるもんだね
地道な努力から逃げる逃走型の戦士には原作絵のクオリティに辿り着けない感が


あらゴメンナサイ間違えて斬っちゃった
そうめん
こっちはcomicstudioの鉛筆を薄墨っぽく使ってトーン化するやりかた
コレじゃ殆んどカラーをモノクロにしたのと同じだし
だったら最初からやりにくい鉛筆ツールなんかでやらずに
photoshoでやったのをpsdで取り込めばいいわけだし
トーン貼りをする本来の漫画絵の良さが失われる気がする
(でもこれをトーン化にするとなんか汚くなるし)
やっぱ楽してできるのはこの程度までかもしれない
線の綺麗さとか削りの正確さとかはアナログと違って技術というよりやる気の問題だな〜
無数の線を正確に描きこんでいったり削っていったりの単純作業に耐えられる精神の問題w
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

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被験体名

青鬼(あおおに)

Author:青鬼(あおおに)
名の由来は覚醒時のプリシラの姿

プリシラとクラリスとクレアが大好きで
一番好きなプリシラからクレアに逃げる
逃走型の半覚醒戦士

[自称の通り名]
”逃げ斬りの”青鬼

[技能]
逃走 パクリ 使い回し

[サイト説明]
リンクフリーで報告はいりません。
HPとブログどちらでもかまいませんが、このブログのほうで更新しているのでブログのほうをオススメします
サイト名:CLAYMORE3D訓練所
すでにHPのほうに貼ってしまわれた場合名前URLともに特に修正の必要はありません。       バナーはコチラ

逃亡先

組織の構成

妖力開放

登録素材関係