半人半妖のオエビ絵2

2007–07–27 (Fri) 20:50
上のが新しいです(あまりにもひどいの削除後)
四肢覚醒クレア
アニメ最終回を見た後描いた四肢覚醒クレア
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夜中に時間をかけて描いた眠そうなアリシア
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ミアータを描こうとしてユマになって切り取ってテレサにしてバナーにつかった
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POOにだいぶ慣れてきたころに描いたポニテ版ヘレン
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クレイモアUNIONさんのところで描いたイレーネさん
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

半人半妖のオエビ絵1

2007–07–27 (Fri) 20:11
上の方がおそらく新しいです。(あまりにもひどいのは削除後)
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人形っぽく描こうとしたアリシアかベス
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動物シリーズのクレアわんこたん
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動物シリーズのデネヴサギたん
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今はなき絵板練習用裏BBSで描いたクレア
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同じく裏BBSで描いたプリシラ
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覚醒者のオエビ絵1

2007–07–27 (Fri) 19:27
上の方がおそらく新しいです。(あまりにもひどいのは削除後)
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べろさんのところで初めに描いたダフ
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アルラウネさんところではじめに描いた地獄少女っぽいリフル
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黒のアリシア
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山(火事)男
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自分専用板で描いたプリシラ
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UV展開したプリシラ

2007–07–26 (Thu) 19:42
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メンドクサイ作業なんで、まだ試しにチェック模様や大雑把なテクスチャを貼ってみたりして、位置の確認してるところです。
この作業かなりツマラナイのでまた更新が・・・以下略
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顔を修正したのであおりで見てみる

2007–07–23 (Mon) 20:32
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髪がまだまだヤバイけどひたすら保留
次はいよいよテクスチャを貼ろうと思います。
何度も実験しながら、やっとUVで貼ったあと対称モデリングするやり方が分かって来たので、そろそろいいんじゃないかと。
モデリングが途中でも貼ってみることで全体のバランスが分かりやすいので。

爆肉鋼体80%

2007–07–21 (Sat) 23:19
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60%を超えたひずみでちょっと更新止まりました。
前鋸筋のせいでポリゴン数がヤバイことに・・・
ここからがポリゴン地獄

プリシラ爆肉鋼体60%

2007–07–17 (Tue) 23:41
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腹筋のモデリングの後、膝蓋骨の強調し、外側・内側広筋を膨らませて、縫工筋の流れをし意識して脚部を作りこみ、腕とう骨筋を追加して、上腕二頭筋を修正しました。
プリシラは前鋸筋がヤバイので、メンドクサそ〜
ていうかこの筋肉さわりてえええ
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爆肉鋼体40%

2007–07–16 (Mon) 23:57
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腕力と肩の筋力アップ
危なかった・・・あとちょっとでまた更新できないところだった(汗)
筋肉のモデリングムズイです。

悲しみのプリシラ

2007–07–16 (Mon) 03:35
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また、更新できなかっ・・た・・・
なんでちょっと作ってアップするただそれだけのことが、畜生!
というわけで悲しみのプリシラを描いてみました。
時間がないわけじゃなくて、時間があるのにできないから問題。

またプリシラのターン

2007–07–14 (Sat) 19:12
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プリシラは首筋がすごいですね。
スジモデリング増やしたけど、まだ足りないような
あの首をさすりながら鎖骨に手をかけてぶら下がりたい・・・

瞳テクスチャ

2007–07–13 (Fri) 22:26
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あ〜!また更新とまった。でもプリシラはけっこう続いたほうかな。
今度はちょっとクレアに戻ります。モデリングかったるくなってきたので、銀眼のテクスチャをフィルタ機能だけで作ってみたんですが、失敗して写輪眼みたいになってしまいました。渦巻きしすぎたようでw
使えないのでよかったらどうぞ素材にでも

プリシラ爆肉鋼体20%

2007–07–11 (Wed) 21:19
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足腰の筋力がアップしました。
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プリシラの腕についてる変なやつ接合

2007–07–10 (Tue) 22:48
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なんとか今日もギリギリ更新できてよかった〜。とはいっても、腕の後ろについてる変なヤツをくっ付けただけですが。
ちくしょう・・・またあまり進まなかった。
でもちょっとずつでも進めばそのうち完成するでしょう。
なんかムリヤリ更新させた感が。
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プリシラ増毛中

2007–07–09 (Mon) 18:58
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どうも髪のクオリティが思ったより悪いので、苦戦中です。
でも増やせばそれなりに見えてくるので、とにかく増毛中。
クレアと違ってこうゆうツンツンヘアーが一番手ごわいかも。
髪オブジェクトの数が何十個も増えるので重くなってくるし
クレアのように単純な髪型ならあんまりなくてもいいんですがね〜。だから最初にクレアやったんですが。

髪の毛と睫毛

2007–07–08 (Sun) 17:40
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プリシラの髪は銀色なので、クレアの金髪の拡散反射マップに割り当てた色を調整しただけで、透明度、鏡面反射レベル、バンプなどはすべて使いまわし。よく見たら先の方の透明度が不完全だったんですが、透明マップを書き直すのもメンドクサイので、出力を低くしてごまかしました。
あとはこの髪房をバリエーションをつけて複製配置してプリシラの髪型になるように調整してるところです。
クレアのときは線形モデリングでやったので、練習のために今度はポリゴンに割り当てて、スムージングしたものを使ってみる。クレアとちがい短い髪房を沢山つくるタイプなので、細かい編集の効くポリゴンのほうがやりやすいかも。
睫毛は一本一本モデリングするかhairにするかテクスチャにするか、迷いましたが、どうせ何度も試行錯誤するかもしれないし、モデリングもめんどうなので、レンダリングの早いテクスチャに。

角が生えるためのデコの広さです。

2007–07–07 (Sat) 18:29
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昨日は食べるのがめんどくさくて飢餓感で集中できなかったもので、更新止まってしまいました。・・・まったく自分のものぐさには自分自身であきれる。(3D向いてないかも)
食事が少ないとだんだん体のほうが慣れてきて少ない食事でも済むようになってきますね。ちょっとしたクレイモア気分。

微妙にバランス調整したんですが、微妙すぎてあんまり変わってないかもしれないです。スジを追加していけば少しはプリシラっぽくなるかもしれない。
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プリシラウイング

2007–07–05 (Thu) 18:38
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このサイトのメインコンテンツであるプリシラも制作開始しちゃいました。
プリシラの羽の葉脈みたいな部分をテクスチャにするか、モデリングにするか迷いましたが、テクスチャにしてバランスを整えたりする難しさを考えると、モデリングのほうがメンドクサそうだけど、やり直しがでた場合に対応できるので、モデリングにしました。
よく見ると頭がでかいような・・・
バランス直したら、次は筋肉と角かな
しかしこの葉脈は、少し変形させればいろいろな所に使いまわせそうでいいですね。
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オフィーリアも開始

2007–07–04 (Wed) 20:06
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どうせ一つのことに集中できないから、どんどん並行してモデリングするほうがいいような気がしてきたので、今度はオフィーリアに移り、リフルとオフィーリアの共通部分である人間の上半身を作りこみます。この上半身をリフルやプリシラにも使いまわす予定です。
まずはどのキャラを優先するかではなくて、使いまわしの効くパーツを優先にいろんなキャラをちょこっとずつ作っていく方法でやれば、飽きずにモチベーションをさげることなく、効率よくモデリングできるんじゃないと思ったので。
覚醒者をポケモンに例えると、あとちょっとでいい技を覚えそうなヤツの経験値を優先して上げつつ全体的にちょびっとずつ育てるってかんじ?
首から頭蓋骨へのつながりが自然になるように意識してみました。
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西のリフルも制作開始

2007–07–03 (Tue) 21:18
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計算どおり山男の腕を増やした時点でメンドクサクなってきたのでまた放り出して、次は深淵の者、西のリフルに手を出そうかと思います。
(やはり物事は、特に理由が無い限り、やりたいときにやるのが一番イイ。山男やそーめんには悪いけど、今はなんとなくリフルな気分♪)

縦方向の触手テクスチャを髪の毛テクスチャと同じ作り方で作った後→それをイラレのブラシに設定して網目状配置して→それに網目の交差点とかに適当に影をつけたバンプマップを作り→スペキュラもそれを加工して作り→フォトショとかでシームレス化してタイリング→この半球に割り当てる。
・・・という流れでやると物凄い簡単に下半身ができそうだけど、クオリティに問題がありそうなので、むしろモデリングしてしまったほうが早くリアルにできそうな気も。基本的に経験値が少ないのでどうやろうか迷いますね〜。
リフルは目が無いから楽だけどあの肌は何色なんでしょう・・
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山男バックビュ−

2007–07–02 (Mon) 22:22
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後ろから見た感じ。クレアの顔がみえないんでこっちの方が山男っぽいか・・・自分で言うのもなんだけど、この尻は安産型でかなりイイ尻になってますね〜。覚醒者には勿体無いので、あとでテレサの尻にでもすることにしましょう。
この増やした4本の腕はバランスをとるためのダミー(あとで作りこんだ腕を複製する方が効率がよいので作りこまない)なのでまだ胴体にはくっつけてないです。
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とりあえず腕を増やした山男

2007–07–02 (Mon) 21:43
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頭の形をそれっぽくして、腕を増やしてみました。
おまえ腕がいっぱいありすぎてウザすぎなんだよ!
とはならずに、シャンプーハットをした無駄に美形なタダの妖魔がセクシーコマンドをやってるようなクオリティの低さに・・・
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山男も制作開始

2007–07–01 (Sun) 20:26
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そうめんの触手がメンドクサくなってきたので、今度は前に作った妖魔を改造して、ミリアたちが最初に出会った男の覚醒者にしようと思います。
(どうもメンドクサいことから逃げるくせが)
とりあえず顔の作り込みがメンドクサイのでまたクレアの頭をくっつけてみる。(今のところクレアの頭しか持ってないので)
・・・山男と言うよりは覚醒しそうなプリシラ第二形態のような状態に
しかしこれもおそらくは、手がいっぱいあってメンドクサいので、自分のことだから手を増やし始めてたときに、また放り出して他のものを作り始める確率が高いでしょう。
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被験体名

青鬼(あおおに)

Author:青鬼(あおおに)
名の由来は覚醒時のプリシラの姿

プリシラとクラリスとクレアが大好きで
一番好きなプリシラからクレアに逃げる
逃走型の半覚醒戦士

[自称の通り名]
”逃げ斬りの”青鬼

[技能]
逃走 パクリ 使い回し

[サイト説明]
リンクフリーで報告はいりません。
HPとブログどちらでもかまいませんが、このブログのほうで更新しているのでブログのほうをオススメします
サイト名:CLAYMORE3D訓練所
すでにHPのほうに貼ってしまわれた場合名前URLともに特に修正の必要はありません。       バナーはコチラ

逃亡先

組織の構成

妖力開放

登録素材関係