2007–09–18 (Tue) 19:18


さっそくMayaのHair使うために入れてみる。Mayaってなんで読み込み書き出し機能が充実してないんだろ。
初めて読み込んだから手こずったじゃないかw
読み込んでも何も無いとか、書き出しても頂点バラバラになってたりとか、けっこういろいろあったし。
そんなのもあって一年くらいMayaをやるのから逃げてたから、結構基本操作忘れてたけど、一度覚えたことを忘れて、さらにまた覚えると知識は定着しそうな気がするから丁度よいかもしんない。
Mayaの場合、Maxでいうところのシンメトリとターボかメッシュスムーズモディファイアみたいなキャラモデによく使うヤツがけっこういろいろやり方があるので、まずそれでどれにしたらいいか迷う。
サブディビモデリングで-xにインスタンス複製するとかミラーカットとかミラーとかスムースプロキシとか、やれる事がいろいろあると、迷って大変だな。
ただスムースプロキシならエクスポートしたときプロキシのほう(メタセコでいうところの簡易表示のほう)のジオメトリもタダのポリゴンとして吐き出されるのでそれをつかって、maxならまたシンメトリ&スムーズ系、lightwaveなら対称モード&サブパッチとか他のソフトで編集しやすい状態にもどすことができるので、使いまわしが効くから、Mayaサブディビつかうよりもいいのでプロキシ使うやりかたにする。
でもサブディビモデでやればサブパッチをタブで切り替えるやつの強化版みたいなかんじに素早く3段階で荒さを自由に変えられるから使いまわす予定が無くMayaだけでやるのならサブディビ使った方がいいかも。