mentalrayでhair重すぎてまつげだけ

2007–11–30 (Fri) 19:57
クレア頭部修正後まつげにhair適用
claymore

claymore

頂点やエッジやポリゴンの調整した後テクスチャで不自然だと気づいたものを描きなおし
また調整した後テクスチャを描きなおしというのを何回かやり続けた感じ
テクスチャは右半分描けば対称的に左にも適用されるようなUV配置
(配置というよりはいったん対称モデリングを合体させてからUV開くことで普通の開きかたを可能にしつつテクスチャの貼られた状態で対称モデリングをする方法)
頂点数を変えなければ開いたときに保存したUVを読み込んで
合体させた半分を削除する前にもどることが可能なやり方
(UV関連は言葉で説明しづらい)
にしたので効率的にはなってるけど
hairとmentalrayをレンダリングで確認するごとに使うから
かなり時間がかかるな・・・
でもデフォルトだとかなり違って見えるからしかたがないけど
この顔はなんとなくマジメそうでクレアよりプリシラっぽい気がする
この状態で頭のほうにもhair使うとすんごく時間がかかるので
GIつかいつつhairのアニメーションというのは今の環境では無理だな
静止画でさえやばい・・・てところだしw

銀眼球V3

2007–11–22 (Thu) 18:55
これだああああ こういう銀眼にしたかったんだああ!
そうか!水晶体に向かってうねうねが足りなかったのか!
まさに俺のイメージどおり!1号2号なんてもういらねw

銀眼

ちょっとノイズってるけどこんなに近づいて眼球うつすこともあまりないから
まあ別にいいや銀眼はこれで完成!次は肌かな
テーマ→銀魂 / ジャンル→アニメ・コミック

銀眼球(改良版)

2007–11–21 (Wed) 19:31
アニメ版の色とグラスアイの質感をパクってたら
やっとある程度まともなものが完成したw
前の失敗したやつで作った銀眼は目ですらなかったからな〜
これでクレイモア全員に銀眼(改)を使いまわしできるw
さっそくフリーのHDRIファイルを使ってレンダリングやってみる

mentalray
銀眼

mentalray HDRI
銀眼

やっぱテクスチャを納得いくまで作るのは大事かも
モデリングも虹彩の比が気になって最初からやり直したし
前のよりだいぶ良くなったな〜
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

銀眼球

2007–11–20 (Tue) 22:22
HDRIの使い方とmental rayの設定を覚えたので
前に銀眼作ろうとして失敗した写輪銀眼に適用してみる

銀眼


虹彩と白目はわけたほうがそれぞれの調整はしやすいので
虹彩をマテリアルわけしたけど虹彩のくっきり感が目立って不自然に・・・
なじませる用テクスチャ作るのが面倒な場合わけないほうがいいのかも
次はマテリアル二つにへらしてやってみて良かったらそっちにしようかな
クレイモアの銀眼は銀とは言いつつもかなり青い気がする

「今までの逃走の軌跡と今後の予定」

クレアを作り始めるが放り出す

いろいろ覚醒者に手を出すが途中で投げ出す

当初の目的のプリシラを作り始めすぐ逃げる

ちびクレアに救いを求めるが途中でやめる

3D自体がダルくなってきて逃走

セーラージーンを描いて更新の時間稼ぎ

漫画絵描いて時間稼ぎ

2Dがダルくなって ちびクレアに立ち向かう ←「今ココ」

ちびクレアで培った知識をもとに使いまわしながらクレアを完成させる

ついにラスボスのプリシラ完成!

とこんなふうにうまくいくワケがないw
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

ちびクレア訓練生時代verでルブルあそび

2007–10–12 (Fri) 22:20
クレイモア3d
無茶をしたものだ・・・
新しい服を持ってきてやったぞ
クレイモア3d
こっちを向け
傷がふさがったとはいえ・・・
急所をやられればお前達でも死ぬということを忘れるなよ・・・
クレイモア3d
奴らは体の中に妖魔の血と肉を取り込んでるんだよ
半分人間半分妖魔の半人半妖だ
ある組織が妖魔に対抗するために作り出したんだ
もっともなぜか 女しか成功しなかったらしいが・・・
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

ちびクレア訓練生時代ver制作開始

2007–10–12 (Fri) 19:50
またプリシラから逃げて今度はチビクレア訓練生verを制作開始
もともとクレアの体だったものをプリシラに使いまわして
プリシラモデリング時に作りこみを上げた体をさらにクレアに使いまわす
ということをやっているので他のキャラに逃げれば逃げるほど
プリシラのクオリティは上がるはずだから逃げた方がいいかもしれない
以下hair機能練習
クレイモア
スタイリングの仕方を覚えながら最初に作ったやつ
少し色素が抜けてイレーネっぽくなったのでイレーネ用の使いまわしにフォルダに保存
クレイモア
やりやすいように首だけデタッチしたやつに適用してみる
上頭だけのカツラオブジェクトにやるのが普通だけど
こっちのほうがバランスがわかるので
クレイモア
カツラ用の頭をレンダリング不可にして髪の毛だけにして質感の調整
クレアというよりアリシアやベスっぽいので二人の使いまわしに保存
テーマ→クレイモア / ジャンル→アニメ・コミック

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被験体名

青鬼(あおおに)

Author:青鬼(あおおに)
名の由来は覚醒時のプリシラの姿

プリシラとクラリスとクレアが大好きで
一番好きなプリシラからクレアに逃げる
逃走型の半覚醒戦士

[自称の通り名]
”逃げ斬りの”青鬼

[技能]
逃走 パクリ 使い回し

[サイト説明]
リンクフリーで報告はいりません。
HPとブログどちらでもかまいませんが、このブログのほうで更新しているのでブログのほうをオススメします
サイト名:CLAYMORE3D訓練所
すでにHPのほうに貼ってしまわれた場合名前URLともに特に修正の必要はありません。       バナーはコチラ

逃亡先

組織の構成

妖力開放

登録素材関係