3Dの奥行きで正確にぼかす方法

2007–08–20 (Mon) 20:15
いろんなサイトで説明されてるレイヤを使ったソフトフォーカスのやり方の応用版です。3Dソフトで出した奥行き情報を利用して、正確に遠い所ほど強くぼかすことができます。
3Dでもこの被写界深度の効果はカメラの設定でできますが、静止画ならこっちのほうが調整が効いて自分的には使えそうだと思ったので、作りかけの女神像をサンプルに自分が気づいた事とかメモっときます。
z1.jpg
これが普通にレンダリングした画像。
z2.jpg
これが奥行き情報のみの画像。
z3.jpg
どうしても遠い所との差が付かないときがあるので、設定を変えて試すのが面倒な場合の対処法として、奥行き情報の画像自体のコントラストと明度を2Dソフトで調整します。
z4.jpg
できた二つの画像をphotoshoに入れて、このように複製した普通にレンダリングした画像のレイヤマスクに、奥行き情報の画像を反転したものをぶち込みます。入れる方法はレイヤマスクのサムネイル上をAltクリックしレイヤマスク自体を表示してから、奥行き情報画像を全体選択→コピーペーストすることで、レイヤマスクに画像を使うことができます。
z5.jpg
最後に一番上の画像をぼかして合成してできた画像。分かりやすいようにぼかしすぎましたが、一番上のレイヤの透明度を変えることで、いくらでも調整することができます。

メリット:
3Dで時間のかかる被写界深度のレンダリングをいちいちしなくてすむ。ぼかし度の調整が簡単。
デメリット:
ソフトを変えるのがめんどくせえ。方向変えると最初からやり直しでめんどくせえ。

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被験体名

青鬼(あおおに)

Author:青鬼(あおおに)
名の由来は覚醒時のプリシラの姿

プリシラとクラリスとクレアが大好きで
一番好きなプリシラからクレアに逃げる
逃走型の半覚醒戦士

[自称の通り名]
”逃げ斬りの”青鬼

[技能]
逃走 パクリ 使い回し

[サイト説明]
リンクフリーで報告はいりません。
HPとブログどちらでもかまいませんが、このブログのほうで更新しているのでブログのほうをオススメします
サイト名:CLAYMORE3D訓練所
すでにHPのほうに貼ってしまわれた場合名前URLともに特に修正の必要はありません。       バナーはコチラ

逃亡先

組織の構成

妖力開放

登録素材関係